Mitä jokaisen koiran tulee muistaa tokokokeessa
Kaikki ovat varmaan kuulleet tokosta eli tottelevaisuuskokeesta. Ideahan on yksinkertainen, pitää tehdä tietyt temput ohjaajan pyytämässä järjestyksessä. Helppo nakki, mutta kuka jaksaa ravata joka viikonloppu jossain kisoissa. En minä ainakaan. Varsinkin kesällä kun voisi vain nauttia auringosta ja lämmöstä. Niinpä ajattelin antaa muutaman vinkin miten tuosta tokoriesasta pääsee eroon jo alokasluokan kokeissa. Itse sovelsin näitä oppeja viime kisoissa todella menestyksekkäästi. Jostain syystä mamma ei kisojen jälkeen ole pahemmin tuolla äkseeraamisella vaivannut.
Tokossahan jokaisesta liikkeestä saa pisteitä 0-10 sen mukaan kuinka hyvin liike tuomarin mielestä sujuu. Arvostelussa tuomari kiinnittää huomiota liikkeiden oikean suorituksen lisäksi koiran ja ohjaajan väliseen yhteistyöhön. Jokaisella liikkeellä on kerroin vaikeusasteen mukaan. Maksimipisteet alokasluokassa ovat 200 ja siihen himoittuun 1.palkintoon tarvitaan 160 pistettä. 2. palkinnon raja on 140-159,5 pistettä ja 3.palkinnon 100-139,5 pistettä. Ja kolmella 1.palkinolla saa koulutustunnuksen. Näitä ne ihmiset tykkäävät kerätä. On muka sitten hienoa kun voi sanoa koiran olevan niin hyvin koulutettu, että sillä on vaikkapa TK1. Tarkemmat säännöt voitte käydä katsomassa vaikkapa kennelliiton kotisivuilta. Mutta nyt tähdätään tuohon 3.palkintoon.
Ensimmäinen liike on luoksepäästävyys ja kerroin on 1. Tämä liike suoritetaan ryhmässä muutaman muun koiran kanssa. Kaikki menevät riviin ja tuomari tulee sanomaan koirille päivää. Tästä saa todella helposti täydet pisteet kunhan antaa sen tuomarin vaan koskea eikä pakita ohjaajan taakse. Ja kannattaa ilman muuta ottaa se kymppi.
Seuraavana on paikalla makaaminen, kerroin 3. Tämäkin tehdään ryhmänä. Ohjaaja antaa maahan-käskyn. Mene innokkaasti maahan ja katso ohjaaja tää on maailam ihanin liike –ilmeellä. Seuraavaksi ohjaaja käskee maata paikalla ja kävelee kentän päähän muiden osallistujien kanssa kahdeksi minuutiksi. Liike on tosi helppo viedä 10 arvoisesti läpi kunhan leikkii patsasta. Ja sitten nousee reippaasti istumaan kun ohjaaja pyytää. Helppoa. Ja koossa on jo 40 pistettä. Tosin tässä liikkeessä voi myös tehdä melkein onnistuneen maahanmenon ja ohjaajan kävellessä kentän toiseen päähän nousta äkkiä istumaan. Itse suosin tuota ensimmäistä vaihtoehtoa. Seuraavaksi siirrytäänkin yksilöliikkeisiin.
Ne aloitetaan hihnassa seuraamisella, kerroin 2. Tätä varmaan jokainen on harjoitellut kotona. Kannattaa esittää se kaikkein paras seuraaminen ja upea katsekontakti. Ja istua nätisti jalan viereen heti kun ohjaaja pysähtyy. Täys kymppi ja lisää pisteitä. Nyt ohjaaja on jo varma, että ykköstulos on tulossa ja yleisökin ihastelee upeata työskentelyä. Varmista vielä, että olet saanut kaikkien huomion. Kiipeä vaikkapa ohjaajan syliin kun hän kehuu hyvästä työstä. Muista, nämä kympit pohjustavat tulevaa. Nyt on jo koossa 60 pistettä ja tarvitaan enää 100 lisää. Mikä voisi olla ohjaajan mielestä helpompaa.
Operaatio ei enää tokokisoja aloitetaan vapaana seuraamisella, kerroin 4. Kun ohjaaja pyytää sivulle, asetu kauniiseen perusasentoon. Kun hän antaa käskyn ja lähtee liikkeelle hidastele lähdössä. Asetu seuraamaan niin kauas, ettei kuono ihan osu ohjaajan kantapäihin. Muista, että metriä kauemmas ei ohjaajasta saa eksyä. Jos eksyt menee liike nollille. Tarkoituksena olisi saada sentään muutama armopiste. Ota kasvoillesi en uskalla mennä lähemmäksi tai se lyö, mutta jos jään kauemmaksi niin se lyö taas –ilme. Istumiset ja temponvaihdot kannattaa tehdä myöhässä ja hitaasti. Tee selväksi tuomarille ja yleisölle että Ei Vois Vähempää Kiinnostaa, -kele. Eiköhän tuolla pitäisi se viitonen irrota ja ohjaajalle mietittävää.
Seuraavana on liikkeestä maahanmeno, kerroin 2. Liike aloitetaan jonkinlaisella seuraamisella. Sitten ohjaaja antaa maahan-käskyn. Hidastele niin paljon, että hän joutuu antamaan uuden käskyn. Tässäkin kannattaa hidastella vielä sen verran, että ohjaaja ehtii ottamaan askeleen tai kaksi. Jos hän vielä kääntyy katsomaan on suoritus täydellinen. Mene lopulta maahan paras marttyyri-ilme naamallasi. Talvella tai vesikelillä voit kertoa aivan huoletta yleisölle kyseisen liikkeen olevan selkeästi eläinrääkkäystä ja eläinsuojelulain vastainen. Kun ohjaaja on käynyt kääntymässä vähän matkan päässä hän tulee takaisin ja antaa istu-käskyn. Jos sait ohjaajan kääntymään maahanmenossa hyppää iloisesti istumaan, jos et kannattaa tämäkin tehdä hitaasti tai vasta toisen käskyn jälkeen. Tavoitteena tästä liikkeestä on pyöreä nolla. Nollaan päästään jos ohjaaja kääntyy liian selkeästi katsomaan tai ehtii kävellä parin metrin päähän ennen uutta maahan-käskyä. Siis hidastele.
Nyt tulee luoksetulo, kerroin 3. Asetu ohjaajan sivulle käskystä ja jää kauniisti istumaan kun ohjaaja kävelee 15 metrin päähän. Kun ohjaaja pyytää luokse ole sen näköinen kuin et olisi kuullut mitään. Kun hän pyytää uudestaan katsele ympärillesi tylsistyneen näköisenä. Toinen vaihtoehto on näyttää kysyvältä ja vähän nykiä, antoikohan se luvan tulla vai ei? Kolmannen käskyn jälkeen lähde hitaasti löntystelemään ohjaajaa kohti. Sinulla ei ole todellakaan kiire mihinkään, ei se ohjaaja sieltä karkaa. Ainoastaan pihisee kiukusta ja muuttuu tulipunaiseksi. Parasta on jos lähestyt tuomaria haa, tuossapa hyvä pissipuu –ilmeellä. Mutta muista, tuomarin kintuille EI pissitä. Tarkoituksena ei ole käyttäytyä huonosti, vain varmistaa ettei enää tarvitse kisata. Jolkuta rauhassa ohjaajan sivulle ja istu oikeaoppisesti. Tällä suorituksella pitäisi irrota muutama piste.
Seuraavana on liikkeestä seisominen, kerroin 2. Tämäkin liike alkaa seuraamisella. Jossain vaiheessa ohjaaja pyytää pysähtymään kesken liikkeen, silloin ei saa istua tai mennä maahan. Pitää jäädä seisomaan niille jalansijoilleen. Tai sitten ei. Muista hiipiä muutama askel eteenpäin niin, että ohjaaja joutuu antamaan uuden käskyn. Hiipimisvaraa on oman mittasi verran, ole siis tarkkana ettei liike mene nollille. Kun ohjaaja palaa luoksesi ja pyytää istumaan muista istua mahdollisimman vinoon. Tarkoituksena olisi kerätä tästäkin viiden pisteen verran pojoja.
Viimeisenä liikkeenä on estehyppy, kerroin 2. Tämähän on lastenleikkiä brasselle. Siis tässä kohdassa voikin sitten lyödä jo ihan leikiksi. Kun ohjaaja antaa hyppykäskyn tuijota epäuskoisena vuorotellen estettä ja ohjaajaa. Seuraavaksi tulee varmaan mukaan käsimerkki. Nouse ylös ja kävele esteen eteen. Älä missään tapauksessa hyppää sen yli. Ohjaaja todennäköisesti pyytää sinut vielä kerran sivulle ja tekee nyt kaikki mahdolliset temput yht’aikaa saadakseen sinut hyppäämään. Älä hyppää, mutta voit kiertää esteen taakse ja katsoa sieltä ex sä halunnutkin mut tänne –ilmeellä. Tämä on liike jonka kohdalla voi sitten jo laittaa haisemaan. Tavoittena on se, että ohjaaja tekee jotain kurinpalautustoimenpiteitä (lieviä kuten kainaloon nappaaminen) ja liike menee nollille. Enää ei kannata keskeyttää koetta, joten pöytäkirjaan tulee 3. tulos. Jos tulos on vielä huonompi olet ylittänyt itsesi.
Näillä neuvoilla pitäisi sitkeimmänkin ohjaajan jossain vaiheessa luovuttaa. Varsinkin jos muistat kotona tai treenikentällä harjoiteltaessa tehdä liikkeet mahdollisimman hyvin, jolloin ohjaaja kuvittelee sinun olevan täysoppinut ja valmis kisakoitoksiin.
Voit tietysti jossain kohtaa kesken kokeen ruveta riekkumaan niin pahasti, että ohjaaja pimahtaa ja ottaa niskavilloista kiinni antaen kunnon kurinpalautuksen. Tämä taktiikka tosin vaatii jo aika hyvää pelisilmää. Ohjaaja nimittäin pitää suututtaa niin hyvin, että tuomari läppää pitkän kisakiellon. Siihen tarvitaan jo todella huonoa käytöstä ja ohjaajalta epäurheilijamaista käytöstä, kuten potkiminen tai lyöminen. Mielestäni ihmistä ei pidä yksien kisojen takia suututtaa noin pahasti. Seuraukset voivat olla arvaamattomat. Pahimmasa tapauksessa ei pääse kotona sohvalle tai jääkaapin ovi pysyy visusti kiinni. Temppu on todella vaikea, enkä suosittele sitä kenellekään. Ohjaajan voi kyllä nolata julkisesti, mutta tuo ohjaajan suututtaminen on mielestäni jo hieman liiallista. Tarkoituksena on väsytystaktiikalla päästä eroon typeristä kokeista.
Ohjeita jakeli Jyvämäen Nappula, alias Nicke, joka tuota edellä mainittua tarkasti noudattamalla sai viimeisimmästä tokokokeestaan 122,5 pistettä. Ja mamman vaipumaan epätoivoon. Ja luopumaan toivosta ainakin hetkeksi. Eli päämäärä on saavutettu ja tokokokeet hyllyllä toistaiseksi.
Teksti: Aija Saloranta ( HUOM pisteet ja säännöt on vähän muuttuneet siitä kun tää on kirjoitettu)
Kaikki ovat varmaan kuulleet tokosta eli tottelevaisuuskokeesta. Ideahan on yksinkertainen, pitää tehdä tietyt temput ohjaajan pyytämässä järjestyksessä. Helppo nakki, mutta kuka jaksaa ravata joka viikonloppu jossain kisoissa. En minä ainakaan. Varsinkin kesällä kun voisi vain nauttia auringosta ja lämmöstä. Niinpä ajattelin antaa muutaman vinkin miten tuosta tokoriesasta pääsee eroon jo alokasluokan kokeissa. Itse sovelsin näitä oppeja viime kisoissa todella menestyksekkäästi. Jostain syystä mamma ei kisojen jälkeen ole pahemmin tuolla äkseeraamisella vaivannut.
Tokossahan jokaisesta liikkeestä saa pisteitä 0-10 sen mukaan kuinka hyvin liike tuomarin mielestä sujuu. Arvostelussa tuomari kiinnittää huomiota liikkeiden oikean suorituksen lisäksi koiran ja ohjaajan väliseen yhteistyöhön. Jokaisella liikkeellä on kerroin vaikeusasteen mukaan. Maksimipisteet alokasluokassa ovat 200 ja siihen himoittuun 1.palkintoon tarvitaan 160 pistettä. 2. palkinnon raja on 140-159,5 pistettä ja 3.palkinnon 100-139,5 pistettä. Ja kolmella 1.palkinolla saa koulutustunnuksen. Näitä ne ihmiset tykkäävät kerätä. On muka sitten hienoa kun voi sanoa koiran olevan niin hyvin koulutettu, että sillä on vaikkapa TK1. Tarkemmat säännöt voitte käydä katsomassa vaikkapa kennelliiton kotisivuilta. Mutta nyt tähdätään tuohon 3.palkintoon.
Ensimmäinen liike on luoksepäästävyys ja kerroin on 1. Tämä liike suoritetaan ryhmässä muutaman muun koiran kanssa. Kaikki menevät riviin ja tuomari tulee sanomaan koirille päivää. Tästä saa todella helposti täydet pisteet kunhan antaa sen tuomarin vaan koskea eikä pakita ohjaajan taakse. Ja kannattaa ilman muuta ottaa se kymppi.
Seuraavana on paikalla makaaminen, kerroin 3. Tämäkin tehdään ryhmänä. Ohjaaja antaa maahan-käskyn. Mene innokkaasti maahan ja katso ohjaaja tää on maailam ihanin liike –ilmeellä. Seuraavaksi ohjaaja käskee maata paikalla ja kävelee kentän päähän muiden osallistujien kanssa kahdeksi minuutiksi. Liike on tosi helppo viedä 10 arvoisesti läpi kunhan leikkii patsasta. Ja sitten nousee reippaasti istumaan kun ohjaaja pyytää. Helppoa. Ja koossa on jo 40 pistettä. Tosin tässä liikkeessä voi myös tehdä melkein onnistuneen maahanmenon ja ohjaajan kävellessä kentän toiseen päähän nousta äkkiä istumaan. Itse suosin tuota ensimmäistä vaihtoehtoa. Seuraavaksi siirrytäänkin yksilöliikkeisiin.
Ne aloitetaan hihnassa seuraamisella, kerroin 2. Tätä varmaan jokainen on harjoitellut kotona. Kannattaa esittää se kaikkein paras seuraaminen ja upea katsekontakti. Ja istua nätisti jalan viereen heti kun ohjaaja pysähtyy. Täys kymppi ja lisää pisteitä. Nyt ohjaaja on jo varma, että ykköstulos on tulossa ja yleisökin ihastelee upeata työskentelyä. Varmista vielä, että olet saanut kaikkien huomion. Kiipeä vaikkapa ohjaajan syliin kun hän kehuu hyvästä työstä. Muista, nämä kympit pohjustavat tulevaa. Nyt on jo koossa 60 pistettä ja tarvitaan enää 100 lisää. Mikä voisi olla ohjaajan mielestä helpompaa.
Operaatio ei enää tokokisoja aloitetaan vapaana seuraamisella, kerroin 4. Kun ohjaaja pyytää sivulle, asetu kauniiseen perusasentoon. Kun hän antaa käskyn ja lähtee liikkeelle hidastele lähdössä. Asetu seuraamaan niin kauas, ettei kuono ihan osu ohjaajan kantapäihin. Muista, että metriä kauemmas ei ohjaajasta saa eksyä. Jos eksyt menee liike nollille. Tarkoituksena olisi saada sentään muutama armopiste. Ota kasvoillesi en uskalla mennä lähemmäksi tai se lyö, mutta jos jään kauemmaksi niin se lyö taas –ilme. Istumiset ja temponvaihdot kannattaa tehdä myöhässä ja hitaasti. Tee selväksi tuomarille ja yleisölle että Ei Vois Vähempää Kiinnostaa, -kele. Eiköhän tuolla pitäisi se viitonen irrota ja ohjaajalle mietittävää.
Seuraavana on liikkeestä maahanmeno, kerroin 2. Liike aloitetaan jonkinlaisella seuraamisella. Sitten ohjaaja antaa maahan-käskyn. Hidastele niin paljon, että hän joutuu antamaan uuden käskyn. Tässäkin kannattaa hidastella vielä sen verran, että ohjaaja ehtii ottamaan askeleen tai kaksi. Jos hän vielä kääntyy katsomaan on suoritus täydellinen. Mene lopulta maahan paras marttyyri-ilme naamallasi. Talvella tai vesikelillä voit kertoa aivan huoletta yleisölle kyseisen liikkeen olevan selkeästi eläinrääkkäystä ja eläinsuojelulain vastainen. Kun ohjaaja on käynyt kääntymässä vähän matkan päässä hän tulee takaisin ja antaa istu-käskyn. Jos sait ohjaajan kääntymään maahanmenossa hyppää iloisesti istumaan, jos et kannattaa tämäkin tehdä hitaasti tai vasta toisen käskyn jälkeen. Tavoitteena tästä liikkeestä on pyöreä nolla. Nollaan päästään jos ohjaaja kääntyy liian selkeästi katsomaan tai ehtii kävellä parin metrin päähän ennen uutta maahan-käskyä. Siis hidastele.
Nyt tulee luoksetulo, kerroin 3. Asetu ohjaajan sivulle käskystä ja jää kauniisti istumaan kun ohjaaja kävelee 15 metrin päähän. Kun ohjaaja pyytää luokse ole sen näköinen kuin et olisi kuullut mitään. Kun hän pyytää uudestaan katsele ympärillesi tylsistyneen näköisenä. Toinen vaihtoehto on näyttää kysyvältä ja vähän nykiä, antoikohan se luvan tulla vai ei? Kolmannen käskyn jälkeen lähde hitaasti löntystelemään ohjaajaa kohti. Sinulla ei ole todellakaan kiire mihinkään, ei se ohjaaja sieltä karkaa. Ainoastaan pihisee kiukusta ja muuttuu tulipunaiseksi. Parasta on jos lähestyt tuomaria haa, tuossapa hyvä pissipuu –ilmeellä. Mutta muista, tuomarin kintuille EI pissitä. Tarkoituksena ei ole käyttäytyä huonosti, vain varmistaa ettei enää tarvitse kisata. Jolkuta rauhassa ohjaajan sivulle ja istu oikeaoppisesti. Tällä suorituksella pitäisi irrota muutama piste.
Seuraavana on liikkeestä seisominen, kerroin 2. Tämäkin liike alkaa seuraamisella. Jossain vaiheessa ohjaaja pyytää pysähtymään kesken liikkeen, silloin ei saa istua tai mennä maahan. Pitää jäädä seisomaan niille jalansijoilleen. Tai sitten ei. Muista hiipiä muutama askel eteenpäin niin, että ohjaaja joutuu antamaan uuden käskyn. Hiipimisvaraa on oman mittasi verran, ole siis tarkkana ettei liike mene nollille. Kun ohjaaja palaa luoksesi ja pyytää istumaan muista istua mahdollisimman vinoon. Tarkoituksena olisi kerätä tästäkin viiden pisteen verran pojoja.
Viimeisenä liikkeenä on estehyppy, kerroin 2. Tämähän on lastenleikkiä brasselle. Siis tässä kohdassa voikin sitten lyödä jo ihan leikiksi. Kun ohjaaja antaa hyppykäskyn tuijota epäuskoisena vuorotellen estettä ja ohjaajaa. Seuraavaksi tulee varmaan mukaan käsimerkki. Nouse ylös ja kävele esteen eteen. Älä missään tapauksessa hyppää sen yli. Ohjaaja todennäköisesti pyytää sinut vielä kerran sivulle ja tekee nyt kaikki mahdolliset temput yht’aikaa saadakseen sinut hyppäämään. Älä hyppää, mutta voit kiertää esteen taakse ja katsoa sieltä ex sä halunnutkin mut tänne –ilmeellä. Tämä on liike jonka kohdalla voi sitten jo laittaa haisemaan. Tavoittena on se, että ohjaaja tekee jotain kurinpalautustoimenpiteitä (lieviä kuten kainaloon nappaaminen) ja liike menee nollille. Enää ei kannata keskeyttää koetta, joten pöytäkirjaan tulee 3. tulos. Jos tulos on vielä huonompi olet ylittänyt itsesi.
Näillä neuvoilla pitäisi sitkeimmänkin ohjaajan jossain vaiheessa luovuttaa. Varsinkin jos muistat kotona tai treenikentällä harjoiteltaessa tehdä liikkeet mahdollisimman hyvin, jolloin ohjaaja kuvittelee sinun olevan täysoppinut ja valmis kisakoitoksiin.
Voit tietysti jossain kohtaa kesken kokeen ruveta riekkumaan niin pahasti, että ohjaaja pimahtaa ja ottaa niskavilloista kiinni antaen kunnon kurinpalautuksen. Tämä taktiikka tosin vaatii jo aika hyvää pelisilmää. Ohjaaja nimittäin pitää suututtaa niin hyvin, että tuomari läppää pitkän kisakiellon. Siihen tarvitaan jo todella huonoa käytöstä ja ohjaajalta epäurheilijamaista käytöstä, kuten potkiminen tai lyöminen. Mielestäni ihmistä ei pidä yksien kisojen takia suututtaa noin pahasti. Seuraukset voivat olla arvaamattomat. Pahimmasa tapauksessa ei pääse kotona sohvalle tai jääkaapin ovi pysyy visusti kiinni. Temppu on todella vaikea, enkä suosittele sitä kenellekään. Ohjaajan voi kyllä nolata julkisesti, mutta tuo ohjaajan suututtaminen on mielestäni jo hieman liiallista. Tarkoituksena on väsytystaktiikalla päästä eroon typeristä kokeista.
Ohjeita jakeli Jyvämäen Nappula, alias Nicke, joka tuota edellä mainittua tarkasti noudattamalla sai viimeisimmästä tokokokeestaan 122,5 pistettä. Ja mamman vaipumaan epätoivoon. Ja luopumaan toivosta ainakin hetkeksi. Eli päämäärä on saavutettu ja tokokokeet hyllyllä toistaiseksi.
Teksti: Aija Saloranta ( HUOM pisteet ja säännöt on vähän muuttuneet siitä kun tää on kirjoitettu)